K_D_G -dimcheia- 48 Опубліковано 6 вересня, 2016 Поділитися Опубліковано 6 вересня, 2016 Это вообще-то есть. Цитата Посилання на коментар https://forum.zdsimulator.com/topic/1048-predlozheniya/page/103/#findComment-76413 Поділитись на інші сайти Поділитися
sib2217 37 Опубліковано 6 вересня, 2016 Поділитися Опубліковано 6 вересня, 2016 Это есть, если прописано в сценарии. Цитата Посилання на коментар https://forum.zdsimulator.com/topic/1048-predlozheniya/page/103/#findComment-76414 Поділитись на інші сайти Поділитися
M.i.. 0 Опубліковано 6 вересня, 2016 Поділитися Опубліковано 6 вересня, 2016 Оно и просто есть, если перед стартом сделал себе маневры. То при приближении к составу у тебя будут загорается все маневровые светофоры белым огнем.. Цитата Посилання на коментар https://forum.zdsimulator.com/topic/1048-predlozheniya/page/103/#findComment-76417 Поділитись на інші сайти Поділитися
sanjabrest 0 Опубліковано 6 вересня, 2016 Поділитися Опубліковано 6 вересня, 2016 (змінено) А типа такого: ты приехал с Орши в Минск на 1 путь, отцепился и потом по 2 пути поехал в депо Змінено 6 вересня, 2016 користувачем Snayper Грамматические ошибки Цитата Посилання на коментар https://forum.zdsimulator.com/topic/1048-predlozheniya/page/103/#findComment-76418 Поділитись на інші сайти Поділитися
sib2217 37 Опубліковано 6 вересня, 2016 Поділитися Опубліковано 6 вересня, 2016 Такого не будет, т.к сим не совместим с реализацией этого. Цитата Посилання на коментар https://forum.zdsimulator.com/topic/1048-predlozheniya/page/103/#findComment-76433 Поділитись на інші сайти Поділитися
Сыщиков Алексей 0 Опубліковано 13 вересня, 2016 Поділитися Опубліковано 13 вересня, 2016 У меня есть такое предложение по электропоездам (электричкам): разработать как макет-локомотив головной вагон, а остальные вагоны (моторные, прицепные, хвостовой) составлять в "редакторе составов". Цитата Посилання на коментар https://forum.zdsimulator.com/topic/1048-predlozheniya/page/103/#findComment-76683 Поділитись на інші сайти Поділитися
Bohdan_Ned 0 Опубліковано 14 вересня, 2016 Поділитися Опубліковано 14 вересня, 2016 И что это нам даст? Цитата Посилання на коментар https://forum.zdsimulator.com/topic/1048-predlozheniya/page/103/#findComment-76689 Поділитись на інші сайти Поділитися
Pashka EP20 0 Опубліковано 14 вересня, 2016 Поділитися Опубліковано 14 вересня, 2016 Предлагаю на 2тэ10у сделать мощность генератора не по заводским характеристикам а как в жизни.Менее нагруженый.Он будет слабее,медленнее, больше жрать топлива.Одним словом настоящая десятка Цитата Посилання на коментар https://forum.zdsimulator.com/topic/1048-predlozheniya/page/103/#findComment-76690 Поділитись на інші сайти Поділитися
Сыщиков Алексей 0 Опубліковано 14 вересня, 2016 Поділитися Опубліковано 14 вересня, 2016 И что это нам даст?Более реалистичный состав (было: голова, моторный, моторный, моторный, прицепной, прицепной, хвостовой; станет: голова, моторный, прицепной, моторный, прицепной, моторный, хвостовой) переместится токосъёмник из центра вагона на край, как у реального вагона. Цитата Посилання на коментар https://forum.zdsimulator.com/topic/1048-predlozheniya/page/103/#findComment-76694 Поділитись на інші сайти Поділитися
Ткач67 0 Опубліковано 14 вересня, 2016 Поділитися Опубліковано 14 вересня, 2016 Только чуть не так - с одной стороны или в центре, что зависит от количества вагонов, должно быть Мотор-Мотор, развёрнутые токоприёмниками в разные стороны. Цитата Посилання на коментар https://forum.zdsimulator.com/topic/1048-predlozheniya/page/103/#findComment-76704 Поділитись на інші сайти Поділитися
Сыщиков Алексей 0 Опубліковано 14 вересня, 2016 Поділитися Опубліковано 14 вересня, 2016 ...должно быть Мотор-Мотор, развёрнутые токоприёмниками в разные стороны.Трафиковую модель моторного вагона "развернуть" можно на 180. Цитата Посилання на коментар https://forum.zdsimulator.com/topic/1048-predlozheniya/page/103/#findComment-76727 Поділитись на інші сайти Поділитися
Юрик 3 Опубліковано 15 вересня, 2016 Поділитися Опубліковано 15 вересня, 2016 Более реалистичный состав...По моему это всё прекрасно решается разработчиками, если создать на программном уровне.Пользователь вбивает количество вагонов электропоезда перед запуском, симулятор сам автоматически выполняет расстановку вагонов по секциям и образует "крест" между моторными вагонами.Было бы желание. Цитата Посилання на коментар https://forum.zdsimulator.com/topic/1048-predlozheniya/page/103/#findComment-76756 Поділитись на інші сайти Поділитися
дядя ОРК 40 Опубліковано 26 вересня, 2016 Поділитися Опубліковано 26 вересня, 2016 (змінено) В одной из тем писали про объединение маршрутов и множество одинаковых файлов для разных маршрутов:Я выступаю за объединённые маршруты по следующим, на мой взгляд продуктивным причинам:1) Объединённые маршруты содержат в себе все необходимые текстуры, которые повторяются в них, как если бы он был разбит на 3 маленьких маршрута, каждый в своей папке. У нас всегда повторяются в огромных количествах, такие текстуры как; природа, сигнализация, рельсы/земля, небо, многие искусственные сооружения, дома и тому подобное. Индивидуальных текстур особых объектов (например вокзал станции Вязьма) для каждого маршрута, не так и много. В результате объединения, мы экономим гигабайты места на наших дисках!2) Объединённый маршрут упрощает создание сценария для какого ни будь "дальнего" поезда. Не нужно создавать 2-3 части, с перепрыжками в другие маршруты, какой в этом смысл?3) Опять же порядок по направлениям и тяговым плечам. Положим пока, маршруты разного рода тока нельзя сделать, там нужно 2 комплекта разной контактной сети, а возможности менять провод, у нас пока нет. А вот создание таких направлений как Вязьма - Брест, Сухиничи - Жмеринка, Вековка - Казань и другие подобные, по-моему очень эффективно. А всякие эти домыслы, что вот мол ехать далеко и т.п. Ребят, не ходите ехать дальше - никто не заставляет! А эстетика маршрутостроения, повышается в разы. Так вот мое предложение: все эти одинаковые файлы можно поместить в отдельную папку отдельно от всех маршрутов, по аналогии с вагонами трафика. Тогда в самих маршрутах будут только оригинальные объекты, и маршруты будут меньше места занимать. Змінено 26 вересня, 2016 користувачем дядя ОРК Цитата Посилання на коментар https://forum.zdsimulator.com/topic/1048-predlozheniya/page/103/#findComment-77171 Поділитись на інші сайти Поділитися
Ромыч РЖДУЗ 0 Опубліковано 26 вересня, 2016 Поділитися Опубліковано 26 вересня, 2016 Это хорошая идея, согласен. Но и тут есть подводные камни. Не известно как будут работать маршруты у разных пользователей. Ведь игра постоянно будет обращаться в разные папки, с разными именами т.д.По возможности, попробую эксперимент со своей природой. Цитата Посилання на коментар https://forum.zdsimulator.com/topic/1048-predlozheniya/page/103/#findComment-77172 Поділитись на інші сайти Поділитися
sib2217 37 Опубліковано 26 вересня, 2016 Поділитися Опубліковано 26 вересня, 2016 Мы давно думали над этим. Но. Подсчитали объемы текстур и моделей, которые есть во всех маршрутах. Их оказалось не более 300Мб. Остальное это оригинальные текстуры. Поэтому отказались от такой идеи. Цитата Посилання на коментар https://forum.zdsimulator.com/topic/1048-predlozheniya/page/103/#findComment-77175 Поділитись на інші сайти Поділитися
Ромыч РЖДУЗ 0 Опубліковано 26 вересня, 2016 Поділитися Опубліковано 26 вересня, 2016 Во всех маршрутах??? Иваныч, ты смеёшься?У меня в Конотоп-Брянск, одни только текстуры природы, (только что проверил) весят 312 мб!!! И это только они, а у нас ещё полно всяких повторяющихся текстур во всех маршрутах. В других маршрутах, ситуация примерно похожая, тоже в диапазоне 250-300 мб. У меня 20 маршрутов в папке ROUTES, так, теперь перемножаем среднее арифметическое около 400 мб (это включая другие повторяющиеся текстуры) на 20. Что получаем в итоге? Аж 8 гигабайт тупо повторяющихся текстур! Но никак не 300.Так что не согласен с тобой, в плане объёма. Цитата Посилання на коментар https://forum.zdsimulator.com/topic/1048-predlozheniya/page/103/#findComment-77182 Поділитись на інші сайти Поділитися
sib2217 37 Опубліковано 26 вересня, 2016 Поділитися Опубліковано 26 вересня, 2016 Попробуй создать папку и пропиши пути текстур туда. Будет брать или нет? Вроди как должно, по словам разработчика. Цитата Посилання на коментар https://forum.zdsimulator.com/topic/1048-predlozheniya/page/103/#findComment-77184 Поділитись на інші сайти Поділитися
Alex0293 0 Опубліковано 30 вересня, 2016 Поділитися Опубліковано 30 вересня, 2016 Я в игре недавно, задался таким вопросом, может этот вопрос уже задавался до меня, ещё не придумали в игре толкача? Ведь практически все маршруты такие, что приходиться брать порожняк, ну или не тяжёлый, интереснее же вести поезд с тяжёлым весом Цитата Посилання на коментар https://forum.zdsimulator.com/topic/1048-predlozheniya/page/103/#findComment-77365 Поділитись на інші сайти Поділитися
mihail55571 27 Опубліковано 30 вересня, 2016 Поділитися Опубліковано 30 вересня, 2016 Было бы неплохо если бы стандартные текстуры прописывались отдельно от маршрутов, тогда можно было экономить место на диске, у меня весь сим занимает 80 Гигабайт, из них только маршруты 60 Гигабайт, в каждом маршруте повторяются одни и те же модели и текстуры, я пересчитал у себя и получилось примерно 9800 Мб, это примерно можно установить на этот объём 7 маршрутов дополнительно. Я такое уже предлагал года 3 назад. Попробуй создать папку и пропиши пути текстур туда.Иванович, папку в корне сима или в папке :\ZDSimulator\data? Цитата Посилання на коментар https://forum.zdsimulator.com/topic/1048-predlozheniya/page/103/#findComment-77369 Поділитись на інші сайти Поділитися
sib2217 37 Опубліковано 30 вересня, 2016 Поділитися Опубліковано 30 вересня, 2016 Вот подумали над проблемой.Сделать папку с текстурами не проблема. Выяснилось, что будет проблема с приоритетами.Например нужно сделать, чтоб в маршруте были и оригинальные текстуры, ведь такое бывает с опорами КС и не только. Поэтому нужно чтоб симулятор брал текстуры из маршрута во первых, а если их нет, тогда с общака. А это сделать сложно со слов разработчика. Цитата Посилання на коментар https://forum.zdsimulator.com/topic/1048-predlozheniya/page/103/#findComment-77383 Поділитись на інші сайти Поділитися
mashinistnkvd 0 Опубліковано 1 жовтня, 2016 Поділитися Опубліковано 1 жовтня, 2016 Я в игре недавно Ключевое слово НЕДАВНО, рекомендую "покурить" Форум... Цитата Посилання на коментар https://forum.zdsimulator.com/topic/1048-predlozheniya/page/103/#findComment-77402 Поділитись на інші сайти Поділитися
mashinistnkvd 0 Опубліковано 2 жовтня, 2016 Поділитися Опубліковано 2 жовтня, 2016 Большая просьба ко всем строителям маршрутов ставить ВСЕ станции в конце треков. Пусть станция будет чуть длиннее +\- 50-100 метров погоды не сыграют (тем более многие из нас там не бывали), за то время проследования ПС будет засчитано ровно. Цитата Посилання на коментар https://forum.zdsimulator.com/topic/1048-predlozheniya/page/103/#findComment-77448 Поділитись на інші сайти Поділитися
sib2217 37 Опубліковано 2 жовтня, 2016 Поділитися Опубліковано 2 жовтня, 2016 Мне кажется, что время проследования отбивается не по выходным стрелкам, а по данным из файла start_kilometers Цитата Посилання на коментар https://forum.zdsimulator.com/topic/1048-predlozheniya/page/103/#findComment-77457 Поділитись на інші сайти Поділитися
M.i.. 0 Опубліковано 3 жовтня, 2016 Поділитися Опубліковано 3 жовтня, 2016 Проект первого депо было уже. Этим занимался Венгрин Денис, (царство ему небесное) замечательный парень погиб на жд и дело его замолкло. В данный момент идет работа на стадии планирования как это будет выглядеть. Цитата Посилання на коментар https://forum.zdsimulator.com/topic/1048-predlozheniya/page/103/#findComment-77477 Поділитись на інші сайти Поділитися
Cheerilee 109 Опубліковано 3 жовтня, 2016 Поділитися Опубліковано 3 жовтня, 2016 (змінено) Так бы было интереснее. Экзамены, разборы, занятия.. Местные инструкции....Кому интересно? мне лично нет. Вам на работе этого не хватает? Змінено 3 жовтня, 2016 користувачем Cheerilee Цитата Посилання на коментар https://forum.zdsimulator.com/topic/1048-predlozheniya/page/103/#findComment-77481 Поділитись на інші сайти Поділитися
Рекомендовані повідомлення
Приєднуйтесь до обговорення
Ви можете написати зараз та зареєструватися пізніше. Якщо у вас є обліковий запис, авторизуйтесь, щоб опублікувати від імені свого облікового запису.
Примітка: Ваш пост буде перевірено модератором, перш ніж стане видимим.