Перейти до змісту

lexx

Спонсори
  • Постів

    697
  • Зареєстровано

  • Відвідування

  • Переможець днів

    4

Весь контент lexx

  1. Так и не вкуривает народ этой хитрой системы оплаты... Если с момента покупки не прошло 12 месяцев, то пользователь получает новую версию сразу при выходе бесплатно. Если с момента покупки прошло более 12 месяцев, то пользователь получает ключ от новой версии бесплатно, но не сразу, а через месяц от даты официального выхода версии. Если же пользователь хочет получить ключ сразу при выходе новой версии - плати.
  2. Да, было бы хорошо видеть финальные стоимости каждого локомотива, чтоб можно было понимать сколько надо насобирать денег, чтоб тот или иной локомотив вышел на уровень детализации схем как у ЧС4, например.
  3. Не осталось их уже на УЗ. Давно отКВРили уже все остатки.
  4. Хм, точно сбивается. Да, не хорошо
  5. Стрелка влево/вправо - подвинет тело по горизонтали влево/вправо, ctrl+колесико мыши - подвинет тело по вертикали вверх/вниз, shift+стрелки вверх/вниз - подвинут тело вперед/назад. Что не так то? Посадите себя как душе угодно, это положение будет сохраняться до конца поездки. Речь шла о том, что при ЛКМ позиция взгляда возвращалась по умолчанию, а не туда, куда её позиционировал игрок по ПКМ когда-то там в начале поездки. Об этом и было предложение как я понял.
  6. Положение камеры и так не меняется при клике. Меняется только направленность камеры (взгляд), которая в свою очередь выставлялась опять таки с помощью ПКМ. Может и можно сделать как вы предлагаете, но если с положением камеры всё понятно (есть система кординат x,y,z, которые мы меняем стрелочками и шифтом), то с направленностью взгляда не совсем понятно как её сохранять симулятору, думаю в этом и состоит техническая трудность запоминания именно направленности камеры. В любом случае, есть вещи куда критичнее, чем эта косметика.
  7. Уже поднимали эту тему где-то полгода назад - категорически против, и вот почему: по клику мыши (ЛКМ) меняется лишь "позиционирование взгляда" и зума, сама камера остается на месте где вы её поставили! Возврат зума в 0 - очень нужная штука, так как поигравшись с зумом очень трудно руками потом вернуться в ноль / угадать где 0 (а 0 зума очень важен, так как именно зум влияет на ощущение скорости). А так кликнул - и ты в 0 зума как положено, а взгляд вернуть как делал очень просто - ПКМ зажимаем и взгляд корректируем. Сама позиция камеры при этом остается там же, где и ставили в самом начале поездки.
  8. Киев-пасс, на сколько я помню из поездок, тоже вторым отпускает для проверки чувствительности воздуханов к отпуску.
  9. Ещё по поводу капель: ночью они становятся прямоугольными под светом прожектора. Т.е. капли, за которыми виден свет прожектора - прямоугольные пустые текстурки.
  10. Очень полезная вещь. А для пассажирских будет? А то вижу Раздел 1 про грузовые и всё, о пассажирских раздела нет?
  11. Ну я это и имел в виду - нельзя это убирать. Причины описал в посте выше. Ну или же компромиссный вариант - чтоб по ЛКМ сбрасывался в ноль только зум, а оси ординат оставались в последней позиции, которую выставил игрок.
  12. А я считаю, что не стоит убирать позиционирование по лкм. Например, воспользовались зумом, что-то посмотрели, а вернуться в ноль без лкм потом очень проблематично (ведь не указывается цифра зума нигде).
  13. Да расписывалось уже в этой же теме прямо даже на этой странице есть обсуждение, а на 19-ой странице начало обсуждения. http://forum.zdsimulator.com.ua/index.php?showtopic=33&st=360&do=findComment&comment=35503
  14. Он находится на пневмопанели второй секции.
  15. 10191 и 10192 на секциях соответственно. Инструкция на сайте в дополнениях, документация. zdsimulator.com.ua/addons/?cid=14&order=1
  16. Вы случайно не в тяге тормозите и пытаетесь сброситься при этом? И ещё рекомендую на пневмопанели перекрыть краны на задатчик ЭДТ, похоже у вас не ладится как раз из-за него. Номера кранов в инструкции смотрите по ЧС8 с сайта.
  17. Да, всё так и есть. Не обратил внимания, что он там слетел на левый.
  18. Но почему-то ключ от 003 не подходит к 002 бета. Пишет, что бесплатная версия. По новой ключ просить отдельно для беты2?
  19. Именно! Я об этом говорил уже до 5-ой бетки.
  20. Эмммм. Может 4 вагона? 100 метров пикет, вагон 25 метров = 4 вагона же.
  21. Так и не понял в чем заключается облегчение. Количество вагонов известно, количество осей тоже (4*к-во_вагонов), масса по F1 видна. Больше для КЛУБа ничего ж не надо в симе.
  22. При торможении держите кнопку отпуска ЭПТ локомотива (клавиша / или . - поймёте сразу)
  23. Заметил четкую зависимость FPS от размера файла traffic.ref. Чем там больше строк - тем ниже FPS. Так, при полном паке, который давал Alex_The_Scorpio по Вязьме FPS 33, на первом перегоне вообще просадка до 18. При минимальном паке (дефолт) FPS 55-60 в тех же местах. Такое впечатление, что сим загружает вообще в тупую всё, что прописано в traffic.ref и держит это всё в мозгах на всякий случай даже если оно и не надо сценарием. Убил 2 часа времени пока пришел к такому выводу. Просьба прокомментировать данную ситуацию и исправить код в том месте, оптимизировать.
  24. Хорошо, что проблема решилась. Вот только я понять не могу одного. При 8 Гб ОЗУ приложение обращается в файл подкачки? Как так?
  25. Папка /docs, внутри Инструкция - там назначение клавиш почти для всего ПС. Анатолий, а чем тормозили? Свояком (254-ый)?
×
×
  • Створити...

Важлива інформація

Ми розмістили cookie-файлы на ваш пристрій, щоб допомогти зробити цей сайт кращим. Ви можете змінити налаштування cookie-файлів, або продовжити без зміни налаштувань.