Перейти до змісту

lexx

Спонсори
  • Постів

    697
  • Зареєстровано

  • Відвідування

  • Переможець днів

    4

Весь контент lexx

  1. Да, было бы хорошо видеть финальные стоимости каждого локомотива, чтоб можно было понимать сколько надо насобирать денег, чтоб тот или иной локомотив вышел на уровень детализации схем как у ЧС4, например.
  2. Не осталось их уже на УЗ. Давно отКВРили уже все остатки.
  3. Хм, точно сбивается. Да, не хорошо
  4. Стрелка влево/вправо - подвинет тело по горизонтали влево/вправо, ctrl+колесико мыши - подвинет тело по вертикали вверх/вниз, shift+стрелки вверх/вниз - подвинут тело вперед/назад. Что не так то? Посадите себя как душе угодно, это положение будет сохраняться до конца поездки. Речь шла о том, что при ЛКМ позиция взгляда возвращалась по умолчанию, а не туда, куда её позиционировал игрок по ПКМ когда-то там в начале поездки. Об этом и было предложение как я понял.
  5. Положение камеры и так не меняется при клике. Меняется только направленность камеры (взгляд), которая в свою очередь выставлялась опять таки с помощью ПКМ. Может и можно сделать как вы предлагаете, но если с положением камеры всё понятно (есть система кординат x,y,z, которые мы меняем стрелочками и шифтом), то с направленностью взгляда не совсем понятно как её сохранять симулятору, думаю в этом и состоит техническая трудность запоминания именно направленности камеры. В любом случае, есть вещи куда критичнее, чем эта косметика.
  6. Уже поднимали эту тему где-то полгода назад - категорически против, и вот почему: по клику мыши (ЛКМ) меняется лишь "позиционирование взгляда" и зума, сама камера остается на месте где вы её поставили! Возврат зума в 0 - очень нужная штука, так как поигравшись с зумом очень трудно руками потом вернуться в ноль / угадать где 0 (а 0 зума очень важен, так как именно зум влияет на ощущение скорости). А так кликнул - и ты в 0 зума как положено, а взгляд вернуть как делал очень просто - ПКМ зажимаем и взгляд корректируем. Сама позиция камеры при этом остается там же, где и ставили в самом начале поездки.
  7. Киев-пасс, на сколько я помню из поездок, тоже вторым отпускает для проверки чувствительности воздуханов к отпуску.
  8. Ещё по поводу капель: ночью они становятся прямоугольными под светом прожектора. Т.е. капли, за которыми виден свет прожектора - прямоугольные пустые текстурки.
  9. Очень полезная вещь. А для пассажирских будет? А то вижу Раздел 1 про грузовые и всё, о пассажирских раздела нет?
  10. Ну я это и имел в виду - нельзя это убирать. Причины описал в посте выше. Ну или же компромиссный вариант - чтоб по ЛКМ сбрасывался в ноль только зум, а оси ординат оставались в последней позиции, которую выставил игрок.
  11. А я считаю, что не стоит убирать позиционирование по лкм. Например, воспользовались зумом, что-то посмотрели, а вернуться в ноль без лкм потом очень проблематично (ведь не указывается цифра зума нигде).
  12. Да расписывалось уже в этой же теме прямо даже на этой странице есть обсуждение, а на 19-ой странице начало обсуждения. http://forum.zdsimulator.com.ua/index.php?showtopic=33&st=360&do=findComment&comment=35503
  13. Он находится на пневмопанели второй секции.
  14. 10191 и 10192 на секциях соответственно. Инструкция на сайте в дополнениях, документация. zdsimulator.com.ua/addons/?cid=14&order=1
  15. Вы случайно не в тяге тормозите и пытаетесь сброситься при этом? И ещё рекомендую на пневмопанели перекрыть краны на задатчик ЭДТ, похоже у вас не ладится как раз из-за него. Номера кранов в инструкции смотрите по ЧС8 с сайта.
  16. Да, всё так и есть. Не обратил внимания, что он там слетел на левый.
  17. Но почему-то ключ от 003 не подходит к 002 бета. Пишет, что бесплатная версия. По новой ключ просить отдельно для беты2?
  18. Именно! Я об этом говорил уже до 5-ой бетки.
  19. Эмммм. Может 4 вагона? 100 метров пикет, вагон 25 метров = 4 вагона же.
  20. Так и не понял в чем заключается облегчение. Количество вагонов известно, количество осей тоже (4*к-во_вагонов), масса по F1 видна. Больше для КЛУБа ничего ж не надо в симе.
  21. При торможении держите кнопку отпуска ЭПТ локомотива (клавиша / или . - поймёте сразу)
  22. Заметил четкую зависимость FPS от размера файла traffic.ref. Чем там больше строк - тем ниже FPS. Так, при полном паке, который давал Alex_The_Scorpio по Вязьме FPS 33, на первом перегоне вообще просадка до 18. При минимальном паке (дефолт) FPS 55-60 в тех же местах. Такое впечатление, что сим загружает вообще в тупую всё, что прописано в traffic.ref и держит это всё в мозгах на всякий случай даже если оно и не надо сценарием. Убил 2 часа времени пока пришел к такому выводу. Просьба прокомментировать данную ситуацию и исправить код в том месте, оптимизировать.
  23. Хорошо, что проблема решилась. Вот только я понять не могу одного. При 8 Гб ОЗУ приложение обращается в файл подкачки? Как так?
  24. Папка /docs, внутри Инструкция - там назначение клавиш почти для всего ПС. Анатолий, а чем тормозили? Свояком (254-ый)?
×
×
  • Створити...

Важлива інформація

Ми розмістили cookie-файлы на ваш пристрій, щоб допомогти зробити цей сайт кращим. Ви можете змінити налаштування cookie-файлів, або продовжити без зміни налаштувань.