Перейти до змісту

mihail55571

Заступник адміністратора
  • Постів

    1 122
  • Зареєстровано

  • Відвідування

  • Переможець днів

    16

Весь контент mihail55571

  1. В курсе, но это так долго, чтобы найти что-то, надо листать много, очень много времени занимает. Но и этот вариант то же очень хорош, я им пользуюсь частенько. Плохо, что кнопка для удаления ненужных моделей не работает. В принципе, это похоже очень на то, что я предлагал Вячеславу, только берёт модели не с отдельной папки, а с маршрутов. В этой системе есть недостаток, если в каком то маршруте есть нужный нам объект, а у тебя этого маршрута нет, то и нет модели объекта. А значит, надо сидеть и делать модельку, когда она уже существует в другом маршруте(Если не знаешь об этой модели, что она существует в каком то маршруте). И ещё заметил, что у нас нет систематизации новых объектов моделей, часто разработчики берут текстуры переделывают или делают новые, и бывает, что модели старых и обновлённых маршрутов текстуры не соответствуют для одной и той же модели, приходится искать нужные текстуры в ручную. Не плохо было бы сделать систематизацию (как в библиотеке, всё по полочкам), но это никто делать, скорей всего, не будет, это адский труд. Короче надо просить программку доработать, а то без неё очень плохо, маршруты надо чистить. Сергей Иванович, а можно этого разработчика адресные данные здесь или в личке написать,чтобы ему написать письмо.
  2. По этому я когда-то предлагал сделать редактор который брал текстуры, модели, не с основных папок маршрута, а отдельной общей папки, где постоянно хранятся все модели и текстуры всех маршрутов, а там по усмотрению маршрутостроителя ставить все объекты в свой маршрут. Таким образом мы не вносим в свой маршрут всякого мусора, который потом только мешает нормально работать симулятору и грузит комп, но Вячеслав отклонил это предложения, не помню по какой причине.
  3. Сергей Иванович, я с вами на 100% согласен, очень нужна эта программа.
  4. Для тех, кто часто ошибается! Я, например не вижу проблем с автоцензурой и свободно могу отредактировать свои посты. А по поводу текстур, скажу Вам, появилась для того, чтобы в симуляторе были нормальные качественные продукты, пора уже заниматься не" легокнструкторм" в симе, а переходить на профессиональный уровень. Нормальные качественные работы всегда принимаются. Вы бы не делали таких резких заявлений, не входя в курс дел, надо заходить в хозчасть и читать сначала там, всё же, это согласовано с администрацией, и отсебятины ни кто не несёт.
  5. Меня всё время мучает вопрос, почему нельзя сделать в нашем симуляторе анимированные стрелки? Так не выборе трека суть предложения, а в том, чтобы на профиле, в маршруте эти 2 точки старта не отображались одновременно,а отображались только точки старта для каждого рода поездов соответственно. Если это пассажирский поезд, то зачем нудны точки старта для грузовых, чтобы они отображались на карте профиля? И так же для грузовых, пассажирского поезда точки старта зачем нужны? Если не понятно изложил, приведу пример: загружаю пассажирский поезд, то точки старта и все станции отображаются только для пассажирских поездов, а точки старта грузовых невидно, аналогично с грузовыми.Для чего это нужно спросите меня, для того чтобы на карте профиля в маршруте не накладывалось названия одной точки старта на другую.
  6. Решил дать предложение по поводу файла start_kilometers, Неплохо бы сделать так, чтобы для пассажирских и грузовых поездов при выборе в главном меню точки загрузки в маршруте были разные, чтобы точки старта для разных родов поездов не накладывались друг на друга на карте, а видно было только точки старта для того рода поезда,который выбираешь, то же самое со скоростями( хотя я уже где то слышал, что для скоростей уже это реализовано в 53 версии, только я не знаю как это разделить)
  7. Сергей Иванович, давно пора было это сделать, столько людей разработчиков, а работы, по сути, очень мало, потому что нет организованности в разработках, каждый лепит, что ему хочется и когда хочется, а надо направлять на то, что необходимо на сегодняшний день. Конечно, надо принимать во внимания желания пользователей и разработчиков и все предложения надо рассматривать на общем собрании и внедрять в симулятор. Что касается отдельной темы то у нас уже есть тема Скрытый раздел в "Разработка ZDSimulator и дополнений для него" тут можно вести все переговоры для внутреннего общения по планам и разработкам, а для анонса можно использовать эту тему в разделе Симулятор.
  8. Вот. нашел текстовый документ, решил скинуть. [НЕИСПРАВНОСТИ ЭЛЕКТРОВОЗА ЧС-4.txt] НЕИСПРАВНОСТИ ЭЛЕКТРОВОЗА ЧС-4.txt
  9. Вот полная инструкция. [ЧС8Е1_Неиспр_Соколов1.txt] [Инструкция.doc] Инструкция.doc ЧС8Е1_Неиспр_Соколов1.txt
  10. Спасибо за совет, но с основами электроники у меня все в порядке. Я по образованию электротехник. А вот изучить схему ЧС8, действительно, надо.
  11. Ребята. подскажите как устранить неисправность, нет зарядки батареи, все лампочки на пульте в кабине верху не горят, выключатели и полуавтоматы все включены, а зарядки нет. где найти мануал? Я скачал на сайте, но в нем такой неисправности нет.
  12. Хочу уточнить для тех кто не в курсе, что такое сериесное соединение: С - последовательное соединение, СП - последовательно-параллельное.
  13. Ребята, у кого есть код для adruino 2560? У меня есть эта платформа, хочу попробовать сделать пульт.
  14. Для начала надо почитать ЦШ-001 Инструкция по сигнализации на железных дорогах Украины, ЦД-0058 Инструкция по движению поездов и маневровой работы на железных дорогах Украины (Движение поездов по автоблокировке), ЦТ-ЦВ-ЦЛ-0015 Инструкция по эксплуатации тормозов подвижного состава на железных дорогах Украины, Правила технической эксплуатации железных дорог Украины, или, если хотите, России. В принципе, одно и то же, только с небольшими добавлениями. http://library.zdsim...books.php?cid=8
  15. У меня джойстик при настройке с резистором на 10 Ком почти не регулируется, думаю надо брать что-то среднее, к примеру на 50-70 Ком.
  16. Скажите, а у меня стоят резисторы на 100 ком, они подойдут? стоит их менять? Я не вижу смысла в этом, но я все же решил посоветоваться со спецами. У меня в джойстике вот такие установленные
  17. В этом видео показан принцип устройства самодельного джойстика и управления кранами машинистов, используя в качестве выключателей герконов, но ничего не говорится о настройках этого устройства с помощи MCabMapper. В скриншоте посте 169 показано настройки, но нужны подробности.
  18. Рабочий на 100%, а дрова на него не надо.
  19. У меня вопрос: Есть у меня летный джойстик старого типа Genius Model: USB F-23, пробовал его настроить MCabMapper, но он не работает. Не могу понять в чем причина, ведь настроил его по инструкции, может быть он будет работать тогда, когда в место аналоговых кнопок я установлю свои кнопки отдельно от джойстика, или джойстик не подходит к симулятору? Жалко будет джойстик потом, когда его я раскурочу, а он работать не будет. Дайте совет, кто в курсе этого вопроса.
  20. Совершенно верно, помощник машиниста остается в кабине и следит за падением давления ТЦ, если давление падает, помощник машиниста должен в этом случае закрутить ручной тормоз.
  21. Проблема с этой текстурой вагона,cup_wagon_rzd_night bmp. Откройте http://zdsimulator.com.ua/addons и скачайте. Или попробуйте выбрать другие вагоны на главной панели запуска симулятора и проверьте запустится ли маршрут?
  22. Так правильно, это в грузовом парке синий, а вот если этот подъездной путь выходил на главный ходовой путь, то был бы маневровый светофор с красной линзой. Примерно как на фото
  23. Ребята. поясню насчет маневровых светофоров с красной линзой. Такой светофор устанавливается на примыканиях подъездных путей к главным путям.
  24. Хотелось чтобы в следующих версиях симулятора появилась возможность переключения на маршрутных (маневровых) светофорах с красного на белый огонь, для маневровых передвижений. Хотя бы по принципу нештатной ситуации.
×
×
  • Створити...

Важлива інформація

Ми розмістили cookie-файлы на ваш пристрій, щоб допомогти зробити цей сайт кращим. Ви можете змінити налаштування cookie-файлів, або продовжити без зміни налаштувань.