Перейти до змісту

sib2217

Адміністратори
  • Постів

    4 665
  • Зареєстровано

  • Відвідування

  • Переможець днів

    11

Весь контент sib2217

  1. Когда я работал машинистом, замечал этот "реализм" только в зеркало или в окно. Это не более 1-2% времени в кабине. При чем, на однопутных перегонах обратные светофоры не горят.
  2. Вес поезда это отдельный вес, а локомотива отдельный. Свой вес двух секций тянут 2 секции и сила тяги к примеру 200 кН, а если выключить секцию, то этот же вес будет тянуть уже 100кН. Вот такой ответ разработчика.
  3. Если направление "туда", то от стартового добавляем несколько треков, если в направлении "обратно", отнимаем несколько. Как правило 1 трек=100 метрам. Это если нет кривой. Если кривая, тогда 1 трек=20 метрам. Тыкайте
  4. Да Илья, нужно что-то другое.
  5. Если Вы знаете что такое "панель управления nvidia", то должны разобраться, где там настроить сглаживание. Тут на форуме поищите примеры, ребята выкладывали пошаговую инструкцию, как через панель выставить сглаживание. Вот я "загуглил" и мне поиск выдал даже видео. Оно короткое, но очень пояснительное. Посмотрите и сделаете себе картинку под возможности монитора и компьютера. П.С. Наша игра, действительно не поддерживает сглаживание.
  6. Нет, имеется ввиду, как взаимодействуют бригады ведущего с толкачем. Как и какими принципами обмениваются информацией о силе тяги и прочем.
  7. Опишите детально алгоритм, как работает "толкач".
  8. Игра может и будет работать, но вот Виндовс, под вопросом.
  9. Все что знаю, так это, что разработчик не отказывается от нового движка. Всем вновь прибывшим и не знающим тему, прочтите топик с начала. Там многое описано. А по поводу человека-флуда, сказано правильно. Он уже не однократно поднимает тему, ему объясняют, но не доходит. Причем на простой вопрос, что ему не нравится, ответить затрудняется.
  10. Для себя лично можно или не дорого купить, или взять даром. Но если вы решитесь свою игру продавать, то тут уже работают другие законы, описанные в лицензии к движку. Это и является первой причиной не перехода. Далее, скопировать код можно, но только на новый движок написанный на "дэлфи". Но таких уже не пишут. А это значит, что язык будет другой, ну что-то типа как русский и украинский. Вроди как похожи, но не то... (это по простому). Вот я вчера ради спортивного интереса, запустил "РВ", посмотреть "а как у них". Загрузил маршрут. На моем компьютере, стабильно 8-11 ФПС. Жуть просто. На нашем симе в самых загруженных местах меньше 45 кадров не падает. Полчаса проехался по маршруту... в Англии. Все однообразно. Мосты только разные. Станции и объекты одинаковые. Деревья стоят одни и те же. Рельсы тоже. КС тоже. Отличие от нас, люди шатающиеся по платформам и машинки ездят по дорогам. А, ну да, можно ездить по "карте" куда угодно. Сел в наш симулятор. Открыл "Tuapse-Belorechenskaya" и получил море удовольствия! ФПС около 90, шикарные виды (если смотреть вперед), замечательный профиль. Лучше я бы проехал у нас, чем потратил полчаса на РВ. Ну не знаю ребята... что вам еще нужно от графики?
  11. А Вам какое до них дело? Пусть как хотят так и едут.
  12. Это потому, что художники создающие текстуры для трафика, не понимают для чего в этом месте альфаканал расположен. Вот если бы были внимательны, все было бы хорошо.
  13. Скорее всего опять не докаченные файлы. Может поможет
  14. Все это сделать можно, но без фанатизма. А кому этого хватает на работе, могут не участвовать Если есть реальные предложения, обращайтесь к модераторам. Выслушают и запишут.
  15. Мне кажется, что время проследования отбивается не по выходным стрелкам, а по данным из файла start_kilometers
  16. Your server impossible to create. I will clarify, whether we have the opportunity to include the server without a leader. If yes, then you may ride with friends there.
  17. Вот подумали над проблемой. Сделать папку с текстурами не проблема. Выяснилось, что будет проблема с приоритетами. Например нужно сделать, чтоб в маршруте были и оригинальные текстуры, ведь такое бывает с опорами КС и не только. Поэтому нужно чтоб симулятор брал текстуры из маршрута во первых, а если их нет, тогда с общака. А это сделать сложно со слов разработчика.
  18. Попробуй создать папку и пропиши пути текстур туда. Будет брать или нет? Вроди как должно, по словам разработчика.
  19. Мы давно думали над этим. Но. Подсчитали объемы текстур и моделей, которые есть во всех маршрутах. Их оказалось не более 300Мб. Остальное это оригинальные текстуры. Поэтому отказались от такой идеи.
  20. Такого не будет, т.к сим не совместим с реализацией этого.
  21. Это есть, если прописано в сценарии.
  22. Try the this link. Download it version 53, she is much better than 5.0.0. http://fs.zdsimulator.com.ua/00000258
  23. Накачать воздух туда с помощью вспомогательного компрессора от АКБ.
×
×
  • Створити...

Важлива інформація

Ми розмістили cookie-файлы на ваш пристрій, щоб допомогти зробити цей сайт кращим. Ви можете змінити налаштування cookie-файлів, або продовжити без зміни налаштувань.