-
Постів
4 665 -
Зареєстровано
-
Відвідування
-
Переможець днів
11
Тип контента
Профілі
Форуми
Завантаження
Весь контент sib2217
-
Тогда все норм. А по поводу "окружения", это не значит что модель сделана на "глаз". Это будет не правильно
-
Не растянуть, а найти размеры и подогнать по ним!
-
Отлично! Вот бы кто автопарк осилил сотворить! Цены б не было.
-
Я думаю, тему сделать не проблема, были бы люди туда вносящие свои работы. Все просят "графики", но сидят и ждут. Графику строите вы сами
-
Сделайте ролик, мы опубликуем, если понравится.
-
Отвечу для других. На сайте есть раздел "Дополнения". Там Вы найдете много маршрутов, сценариев к ним и перекрасок локомотивов. Скачивайте и все они будут доступны.
-
Именно Вы и именно это (улучшить графику) предлагаете уже давно. Я помню. От себя скажу, что каждый новый маршрут стараюсь делать более детально. Но, вы можете не ждать от нас таких вещей как: 1. Отдельные шпалы и болты крепления к ним; 2. Рельсы с правильным профилем (сечением); 3. В домах окружения не будет "откосов на окнах и дверях", а так же подоконников и водосточных труб; Что возможно и планируется: 1. Высокие платформы с "ножками" (скорее всего будут заменены старые модели (выложим патчем); 2. Новая КС, которую делают для нас те, кто хочет красоты (графики). 3. Будут внедряться новые виды деревьев от пользователей, которые хотят красоты (графики). Если мой посыл дойдет до Андрей Сухоруков, то он наконец-то поймет, что красота (графика) так же в его руках.
-
Когда начинать прикажете?
-
Мне кажется, что нет смысла решать такие сложные задачи по колодкам. Колодки меняются на станциях формирования и по пути следования, если обнаружится критичный износ колодки вагона. Причем я никогда не ощущал разницы в торможении. Мне кажется, это могут ощущать только моторвагонники и только на закрепленных. Но на сколько я знаю, они ощущали это только из-за типа колодки в составе. Да и в поезде столько разных проблемных мест, что даже не будешь знать, глючит полсостава колодок или рычажных передач. А по качанию кабин мы в курсе.
-
Зачем? Может просто скачать игру не браузером, а программой для закачки файлов?
-
А надпись останется.
-
На сегодня знаю одно. Если что-то разрабатывается, то это говорит о том, что данная вещь созрела или была сделана (прожектор). Не секрет, что этим занимался наш форумчанин (разработчик) под ником Lesnik. Это его заслуга разработки шейдеров и внедрение прожектора. Сейчас с ним решаются другие проекты. По боковым путям, мы говорим уже года два. Сначала были идеи, потом столкнулись с проблемой передачи данных на пульт для синхронизации отклонения стрелок. На данный момент это еще не решено. Но мы не можем себе позволить сидеть сложа руки и ждать, когда решение придет с неба. Поэтому что-то делается другое, которое "пришло" и тоже важное. Сейчас есть задумки на переработку всех отклонений, чтоб большая часть стрелок была видна по Ф9 и возможно было бы отклоняться. Надеемся, что это как-то приблизит осуществление реализации боковых в мульте. Не сторонимся и внешней помощи. Да и если решится вопрос с передачей данных, то не мешало бы реализовать синхронизацию подачи "свистка" игроком, а не программным звуком. Или это не нужно? Да много чего нужно.
-
Да.... тут не только не хотение регистрироваться категорически, но и нет желания думать! Принципы, принципы... Попробуйте тогда задать "гуглу" вопрос, как с "мэйл.ру" написать письмо адресату [email protected]. Я просто уверен, что вам подскажут правильные варианты.
-
Это не убирается. Так заложено программой. Были бы переезды дальше, не увидели бы.
-
это я так мучил Вячеслава, чтоб сделал что-то подобное. Но у него не получилось. Так что, за кнопочку забудьте. Да, он сделал по другому. В РМ появилась кнопка Objects base, нажимая на которую РМ ищет все модели из папки "Роутес" симулятора. Своит их в таблицу и мы можем поиском или просто листая таблицу выбирать нужный объект из списка. Причем выделенный объект виден на экране. Если нажимаем кнопку "insert object" то выбранный объект копируется в наш маршрут вместе с текстурой, о чем говорит всплывающее окошко с нашим подтверждением. Этот объект сразу же вноситься в файл "объект рэф" в самом низу списка и для его установки не нужно перезагружать РМ. Достаточно в окне Object from опуститься в самый низ и найти новый объект и вставить.
-
Не соглашусь. от этого увеличивается размер трех текстовых файлов. Но там максимум 4-5 Мб. Основной вес маршрута, это даже не модели, это текстуры! У нас все текстуры в не сжатом виде файла BMP и файла с альфаканалом tga. Чем детальнее мы хотим видеть текстуру, тем больше нужен файл. Так вот, при размере 2048х2048 текстура имеет вес 16.5 Мб! Сравните размер с текстовыми файликами, о которых шла речь плотной застройки С одной стороны. файл текстуры хорошо сжимается, но если таких файлов много, то вот вам и размерчик. Тем более, когда "строитель" строит маршрут, он скопирует в него множество всяких моделей, чтоб можно было из чего выбратть. а пригодятся они ему или нет, вопрос десятый. Но лишние файлы очистить уже очень сложно. Так они и остаются мертвым грузом. Вот как-то так суть вопроса о большом архиве. Илья, программа есть. Но она не законченная. Или лишнее убирает, или нужное удаляет. Так же, почему-то стала вылетать и не работать. Вот о чем я говорю, что нужно ее закончить
-
Уменьшить можно. У нас на форуме есть отличный парень с ником "Mehanik". Он сделал для маршрутостроителей отличную программку по моей просьбе. Но т.к. Кирилл очень занятой человек, то поправить пару косяков у него нет возможности. Я просил, но моя просьба осталась без ответа. Давайте всем нашим обществом попросим его, довести программу до логического завершения. Это позволит удалять ненужные файлы из маршрутов, которые всеми копируются для удобства, а потом нет возможности их вычистить из множества файлов.
-
Да, есть такое. Но вы находясь в кабине этого не слышите, т.к. еще приближаетесь к переезду! А при закрытых окнах и фоновом шуме кабины, даже звоночка не слыхать! Это понапридумали другие игры, в которых есть фиксация камеры на переезде и все это можно слышать глядя на свой приближающийся состав.
-
В мою бытность были режимы экономии. Вот тогда действительно топили не от профиля (это кстати не учитывалось вообще), а по времени. Если поезд с отдыха, то топили первый час, потом перерыв полчаса и потом по 30 минут. Но если зав "отоплением будет оочень сговорчив, то топили все время. Кстати, на ЧС8 были амперметры отопления и по ним было очень интересно смотреть как "разжаривается" поезд. В начале токи ого, потом чуть совсем.
-
Если срок обновлений вышел, то вам и пояснили, что Вы не можете обновиться. Что делать, указали. Если же есть желание опять получить возможность обновлений на следующие 2 года, нужно купить лицензию повторно. Сейчас как раз действует скидка. Может быть всякое. От запорченного файла модели или еще многого... я не подскажу просто. Может не докачался маршрут?
-
Так бывает, если на компьютере установлено несколько HDD или устанавливался "флэш накопитель" большого объема. Это вносит изменения в контроллер на мат плате и система начинает генерить новый код. Но их может быть всего два. Поэтому заведите себе текстовый файлик и впишите туда два ключа. Не сработал один, сработает второй.