vsync - Vertycal Syncronisation - "Вертикальная синхронизация" - говоря грубо, синхронизация с частотой обновления экрана во избежания слишком большого числа кадров в секунду и перегрева видеокарты (стандарт синхронизации - 60) MipMapping - по сути - сглаживание текстурных карт (убирает "рябь"). Незначительно снижает fps(число кадров в секунду) Режим совместимости - отключает динамический свет и прочие эффекты. Сделан для увеличения или элементарно запуска ZDS на слабом железе. CullFace - аналог функции Backface Cull в 3dsmax. У полигона, как Вы знаете, только одна "лицевая" сторона. Без галочки "CullFace" отображаются обе стороны, с галочкой - только лицевая(что есть нормально для большинства игр, и для симулятора в том числе) Pixel shaders - нужен для нового луча прожектора.