-
Постів
4 665 -
Зареєстровано
-
Відвідування
-
Переможець днів
10
Тип контента
Профілі
Форуми
Завантаження
Весь контент sib2217
-
Высказались, помечтали, теперь я расскажу, чтоб мы были не "немы". Делаем все возможное. Не возможное не делаем. Говорить абы что и обещать не реализуемое-не в наших правилах. Сделаем, обязательно расскажем.
-
Даже ни разу не обругал. Научитесь читать строки, а не между ними. Вот такие ребята с нами с самого начали и надеюсь до конца. Спасибо за все вам. Опять для всех. Не думайте, что мы слепы, глухи и сидим в шоколаде. Это не так совершенно. Мы видим, возможно даже больше чем вы, т.к. следим за конкурентами. И если я попытался объяснить, что можно, что нельзя, что будет, что хотим и что сможем, это не говорит о том, что решил слепить "отмазку". Я прекрасно понимаю, что покупатель заплатив за товар, хочет в нем видеть то, что желает. Но мы не продаем кота в мешке, в отличии от других продавцов. Мы даем уникальную возможность посмотреть на товар! Пощупать его и решить, мое или нет совершенно бесплатно. За три года, которые мы на рынке, сделано очень много. Вспомните первый маршрут "Ковель-Киварцы" и посмотрите на "Москва-Вязьма", "Москва-Сухиничи". Функционал симулятора тоже вырос. Уже появились сценарии, переговоры, возможность вставлять уникальные голоса, при которых банальная поездка приближается к реалу. Ну кто из наших конкурентов дает это? Перечислите мне пожалуйста, может я, что-то пропустил? Еще скажу вам, что большинство "аддонов" у наших конкурентов созданы не разработчиками, а простыми любителями симуляторов. Да их много, да, делают прекрасные вещи. Но у нас таких ребят можно по пальцам пересчитать. Так может поэтому у нас все движется медленнее? Никто не задумывался об этом? А связь с разработчиками, которых можно поливать помоями за все, у кого из конкурентов существует? Так что, давайте понимать друг друга. Мы видим все и работаем над улучшением каждый день. Кстати, а попробуйте из ничего выдумать какую-то формулу, чтоб вагон не скакал в кривой, а ехал плавно. Уверен, что не каждому это под силу. Нам тоже. Для таких вещей должно быть озарение. Но и оно не каждый день "сияет". Спасибо за понимание и простите, если кого-то обидел.
-
Мы никого у себя не держим. Не навязываем свою позицию. На сегодня не ждите от нас "раилворкс". Идите к ним, играйтесь. Тем более, альтернатива есть или скоро появится. Тем, кому интересен процесс ведения поезда, обучение-от нас не уйдут, т.к. даже "скриптованные" паровозы не будут похожими на наши локомотивы по ТТХ. Да и сам движок раилворкс не способен вести расчеты состава поезда в кривых, по профилю, как сделано у нас. Так, что, если вам интересен процесс перестановки вагончиков из пути на путь, вам точно с нами не по пути.
-
Я это сказал и не ухожу от ответа. А для Вас еще раз проясню: даже в этом движке можно сделать многое, но для этого нужно переписывать код программы. Не забывайте, в версии 3.3 (с чего и начинался симулятор), не задумывалось боковых путей и маневровой работы. Тренажер писался под нужды депо, где все проверки инструкторским составом сводились к правильности ведения поезда по участку, но никак не по маневровой работе. Отсюда и все наши беды. При введении нового движка, будет писаться код уже под новые требования с учетом опыта. На сколько я знаю, программист старается написать код, как можно проще. Это его "фишка". Тут же и требование к Редактору Маршрутов. Сделать его удобным и максимально скоростным в строительстве. Как это будет делаться в новом движке, не знает ни кто, даже программист.
-
А кто сказал, что ? Даже котята сами не рождаются!Для того, чтоб на сегодняшнем движке появилась нормальная карта, нужно переписать весь код (программу) симулятора. Так, что не в новом движке дело, а в программе. Так понятнее?
-
Когда мы уходим зарабатывать деньги, вы тут же кричите: "нас кинули, все пропало, разрабы ничего не делают, слились" . Да, новые версии делаются долго, в этом есть объективные причины. Сейчас, мне сказали, что начался сбор средств на новый движок. Планы не менялись в развитии. А теперь представьте. Мы покупаем новый движок. Это просто голая пустыня. В этой пустыне, нужно сделать текстуры, чтоб появилась какая-то земля, потом смоделить растения, чтоб появился оазис. Далее реки и моря. Но всем вам хочется чтоб бац и с "Москвы в Анапу на кресле перед монитором!" А это значит, нам нужна команда людей, чтоб сделать новые модели локомотивов, набить туда схемы, сделать новые вагоны (очень много), светофоры, рельсы, шпалы, стрелки (чтоб работали), новые маршруты... Сколько потребуется для этого времени? Одна модель локомотива делается месяц, вагона почти столько же. Но я не упомянул еще программный код, чтоб это все ездило, двигалось, жило само (АИ)... Тут времени в разы больше должно быть. Мало того, все это нужно протестировать, отрегулировать и только потом дать вам. Посчитали? Вы готовы ждать молча? Ибо каждый негатив удлиняет время разработки и веру в успех. А для тех, кто не готов ждать, мы придумали альтернативу: В новый движок просто переносим все что есть сейчас. Что меняется? Освещение, тень, солнце, лампочки. Но даже для этого мы уйдем от вас на пол года! Надеюсь удовлетворил тех кто ждет и тех кто думает, что все так просто.
-
Смысл выбора, если купиьь не сможем? Бесплатные не подходят по требованиям. А чем сейчас редактор не подходит? Он прост и нагляден. А карту подставлять и нет смысла, т.к. строить по ним нет возможности. Но кто мешает мерять растояния по гуглу?
-
4 км нужно оплатить. Это по 7.5 доллара километр. Считайте. Но! У нас могут покупать лица, достигшие Возраст 16+! Это указано на главной странице сайта. Смотрите внимательно, пожалуйста.
-
Да братья кинули денежек, за что им огромное спасибо, но никак их сумма не дотянула до минимума выдачи спонсорства. Поэтому они сидят и копят дальше.
-
Спасибо, мне дали отчет в 4:11, перевел в 8:59
-
В ЛС закинте систему оплаты сумму и время.
-
Отличная находка! А я делаю просто приближаю для комфортного созерцания и "стопорю" камеру. На краны не смотрю, нет необходимости. Все равно кнопками нажимаем.
-
В настройках поставьте галочку и будут вам зеркала.
-
Еще раз повторюсь, всё что можно, мы делаем. Что усложняет код, при котором участятся вылеты, мы не внедряем.
-
Спасибо, учтем. Меня и самого кумарят квадратные приборы вместо круглых. Но тут приходиться выбирать, т.к. выключатели тоже моделить нужно, а там их очень много, причем все из полигонов. Пока симулятор хоть и оптимизируется, но не только локи становятся приличнее, окружение тоже подтягивается, а это все в комплексе. Теперь вот просят увеличить видимость, это тоже не на облегчение. "Движок" -то староват для такого. Так, что, что можем-делаем.
-
Да поменялось. Многое оптимизировано. Но все равно не вижу смысла строить "высокодетализированные" кабины. Например не вижу смысла в болтиках, на которых нарезана резьба. Эта резьба реально сожрет 1000 не нужных поли, причем никто и вы в том числе, не будете на нее смотреть и восторгаться. Сейчас достаточно оптимальными видятся мне кабины с точки зрения детализации. По текстурам. У нас к одной модели применяется одна своя текстура. Если можель сложная (кабина), то текстура на ней одна. Но в ней, потолок, пульт, пол, боковины и т.д. Это обычные плоскости, которые на текстуре занимают не мало места. Текстура может быть любых размеров, но мы не позволяем себе выходить за рамки 2048х2048. Почему? Да потому, что мы хотим угодить всем. Но вы лично можете увеличить текстуру хоть до 10000х10000, главное, чтоб размер был кратен 4. Тогда у вас будет супер детальная текстура. Так же, файл с расширением bmp без сжатия, т.е. как есть.
-
Ого, я такое впервые вижу. ЧС7 под списание одна секция....
-
В данном конкретном случае, автор маршрута подумал, что это не увидят. Стало быть ошибся. Такую дырку, можно было бы и затулить землицей.
-
Та в том-то и дело, люди говорящие о "графике" совершенно не понимают технической основы этого слова. Им главное "шоб красиво" и как в жизни. Простите, но я не видел ни одной игры, чтоб как в реале было. Даже самые продвинутые "стрелялки" не могут этого сделать, все равно видна мультяшность. ну не реально взять и замоделить город как есть в жизни. Компьютер не резиновый, его системные ресурсы всегда ограничены чем-то! Вон вышла ГТА5, которая почти на топовом железе не идет в full настройках! Так там все равно не везде можно пройти/проехать/проплыть. Все равно довольствуемся тем, что предложили нам разрабы. К сожалению, у нас команда не 100 чел, как у них и нет огромных денежных вливаний, чтоб нанять хотя бы несколько художников и моделистов. Вся наша игра это добровольцы, ее творящие! Хотите текстуры? Да нет проблем, фото в руки, делаем "сэлфи", садимся, обрабатываем и готовим текстуры на модели, вставляем в сим-любуемся. Хотите детализированные модели? Не вопрос, идем меряем с рулеткой, садимся, моделим, вставляем в сим-любуемся! Ну что-что, а все инструменты для этого есть в "свободном" доступе. Только нет желания. Хотим щелкнуть пальчиками и бац, разрабы все сделали... Не, так не бывает и не будет. Нет у нас такого ресурса. А те, кто хочет, делают. Берите пример с таких людей.
-
И опять про графику. Уже по десятому кругу от пользователей МСТС, Трайнз и ТРС. Если вы про "графику" в смысле шпалы, рельсы болты и шайбы, то лично я в этом не вижу необходимости ибо если еду в кабине, то смотрю строго вперед и слежу за приборами. Привычка с работы. Картинка перед глазами меня более чем устраивает. Если про всякие тени, блики, отражения-это только с новым движком, на который сейчас зарабатываем деньги.
-
Ну это если профиль позволяет. А на этом участке подъем 18 тыс... Я цепонул 6000 и через пару км покатился назад в тяге). прикольно, но страшно.
-
Готово.