-
Постів
413 -
Зареєстровано
-
Відвідування
Тип контента
Профілі
Форуми
Завантаження
Весь контент DEUTZ
-
Ну, во-первых. Если Вы едете без сценария, то поставьте коэффицент сцепления около 17+. На высоких позициях при увеличении тяги подавайте песок. Не забывайте, что, если Вы едете "под дождиком", коэффицент сцепления снижается относительно выставленного. А так, если Вы едете по сценарию, то проблем со сцеплением быть не должно.
-
По крайней мере, лично я подразумевал не "графический" движок. а движок в целом, т.к. графический движок - только часть, да и не самая важная, данного сима
-
Немного не в тему, но таки отвечу. Я имел в виду именно полноценный выход\вход пассов, с пропиской пасскода и прочего веселья, как это сделано например в Rail Simulator.
-
В принципе это конечно идея. Но, к сожалению, движок, используемый на данный момент симулятором, сильно технически устарел, поэтому реализовать это в ближайшее время в полном размере, думаю, не получится
-
Пока что проблемы с переводом, в каком-то файле есть баг, который не позволяет работать одному из файлов с переводом. В ближайшее время будет исправлено.
-
Конечно. Т.е. после выхода версии 4.9.9 Вам станет доступна версия 4.9.8. И так далее. Но рекомендуем Вам приобрести полную версию, т.к. в полной версии есть возможность вида снаружи, неограниченной по времени и километражу езды по ВСЕМ маршрутам. Приобретая полную версию, Вы будете получать ключи от новых версий в день их выхода, не ожидая месяц до появления новой версии. Стоимость 400руб. без учета комиссии за перевод.
-
Собственно, пока есть только 2 рабочих экрана МСУД - под кнопкой "1" - Основной экран, врубающийся при запуске МСУДа в симе. Под кнопкой "4" - Экран "ток\скорость". Если не ошибаюсь, именно последний должен быть включен при езде. Пока что все. Ну и регулировка задатчика скорости,как я уже писал - "Q" - больше, "E" - меньше. При запуске сима этот задатчик на нуле, т.е. заданная скорость локомотива - 0км\ч. Поэтому он и не катится. Увеличиваете заданную скорость до нужной, и уже потом дергайте рукоятку.
-
Нужно установить скорость - клавиши "Q", "E"; установленный макс. ток и скорость можно посмотреть на кадре "Ток\скорость" на МСУД(клавиша "4");
-
Здесь посмотрите http://driver.ru/?H=...GeForce 9600 GT (Последний драйвер - от 25 марта нынешнего года)
-
Если не ошибаюсь, для устранения ошибки нужно скачать последние драйвера на видеокарту. У меня такое при каждом System Recovery на ноутбуке было.
-
А собственно - по самому вопросу. Есть такая программа, называется Редактор Маршрутов. Ссылка: http://dev.zdsimulat...om.ua/?file=183 С помощью данной программы строятся все маршруты для ZDSimulator. Поддерживается экспотирование моделей плагином MExport. Прилагается. Так же недавно появился видеоурок по РМ(Автор sib2217): http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=hJSixSK9-ro
-
Андрюх, звуковой сигнал-это дополнительный звуковой трэк. А лимит трэков на данный момент исчерпан, и, вроде пока это не исправили.
-
Посты перенес в более подходящую тему: http://forum.zdsimul...opic=566&st=120 [ex]Еще раз напоминаю, тема о управлении и устранении неисправностей ЧС4т. И оффтопа больше не разводим![/ex]
-
Да, это все понятно, но это не повод кричать: и соовсем не повод оскорблять людей: Простите за "не в тему". Надеюсь, товарищ сделает выводы и не будет воспринимать критику как некое оскорбление. Если человек научился понимать критику себя не как обиду, а как помощь, то пол дела сделано. Всем добра! Ах да, и последнее.
-
Уважаемый Олег. Во-первых, не надо так горячиться. Я лично никогда не поддерживал и не буду поддерживать то, что снимают относительно знакомые с ЖД люди. Имхо, такие видео должны делать либо профессионалы, либо те, кто в этом ну очень хорошо разбирается. Все остальное называется "trash". Есть текстовые мануалы по "поднятию" локомотивов, уже есть пара уроков, снятых профессионалами(в группе на ВК есть). Так что, имхо, никакая критика тут и не нужна. Видео это должно рассказывать нам о ПРАВИЛЬНОМ запуске и ведении локомотива, а не о гениальности автора, который решил от нечего делать снять что-то. Просто подумайте в следующий раз, для каких целей Вам требуется такое снимать.
-
Да, имхо, надо что-то делать с сохранениями. Хотябы, если есть возможность, сделать автосохранение опционально, и чтобы при проезде станции или остановке на ней сохранялись текущие "достижения" в плане раздолбанности ПС, т.е. положение автоматов, состояние ПСа и прочее. Потому что на данный момент сохранениями невозможно пользоваться с точки зрения реалистичности. ДА и с любой другой точки зрения тоже Надеюсь, что будет исправлено, т.к. у большинства людей тащить целое 2х-3х часовое плечо за раз нету ни времени, ни сил.
-
ИМХО, что-то надо делать с каплями дождя на стекле. Они валят фпс больше, чем наполовину, и главное-странно отображаются. С этим "Веселым дождичком" надо что-то делать. Он не пойми как отображается, грубо говоря он циклически повторяется. Если уж делать дождь, то по типу того, какой был в прошлых версиях (хоть и тормозил сильнее), там было ощущение реального дождя. Сейчас же он примерно так же бьет по фпс, но при этом стал каким-то обкурившемся. Конечно, это не самое важное в симе, но, когда едешь под дождичек на каком-нибудь сценарии, это ощутимо бросается не только в глаза, но и в "железо".
-
Сергей Иванович, имклись в виду и боковые, и тут уже их можно поставить только в сценариях.
-
Во-первых. Когда Вы копировали ключ, проверьте, не выделили ли Вы его вместе с "пустым" символом пробела спереди. Это частая ошибка при копировании ключей. Во-вторых. Убедитесь, что Вы скопировали код АКТИВАЦИИ именно в поле код АКТИВАЦИИ, а КОД АВТОРИЗАЦИИ остался таким, каким был. В-третьих. Запустите симулятор от имени администратора(правой кнопкой по ярлыку>Свойства>совместимость> галочка "запускать от имени администратора".)
-
+1 к посту Sander_71 От себя: можно было б добавить туда экспортирование анимаций из макса, либо подключение создания и открытого скриптования собственных анимашек(я про рс). Тогда бы машинки ездили, фонари бы зажигались(отключались реалистичнее и т.п.) Если это будет сделано командой препроцессора(грубо говоря- сначала загрузилось в оперативку, оставалось бы там до выхода из сима, а потом оттуда подкачивалось) ну и соответственно, немного бы поменьше лагало, то это было бы неплохо. Эхх, мечты... Vivan755, не знаю, как на дельфовском openGL, но на С++ овском - не очень сложно, думаю, на дельфи тоже относительно несложно.