-
Постів
413 -
Зареєстровано
-
Відвідування
Тип контента
Профілі
Форуми
Завантаження
Весь контент DEUTZ
-
Вопрос: Каково назначение функций "Режим совместимости", "CullFace", "MipMapping" и "Vsync"? Ответ: vsync - Vertycal Syncronisation - "Вертикальная синхронизация" - говоря грубо, синхронизация с частотой обновления экрана во избежания слишком большого числа кадров в секунду и перегрева видеокарты (стандарт синхронизации - 60) MipMapping - по сути - сглаживание текстурных карт (убирает "рябь"). Незначительно снижает fps(число кадров в секунду) Режим совместимости - отключает динамический свет и прочие эффекты. Сделан для увеличения или элементарно запуска ZDS на слабом железе.(АХТУНГ: В режиме совместимости не работает ни освещение кабины, ни прожектора) CullFace - аналог функции Backface Cull в 3dsmax. У полигона, как Вы знаете, только одна "лицевая" сторона. Без галочки "CullFace" отображаются обе стороны, с галочкой - только лицевая(что есть нормально для большинства игр, и для симулятора в том числе)
-
Уважаемый Юрик, не хочу показаться грубым, но мне кажется, что Вы слишком агрессивно реагируете на каждый пост, который хоть чуточку кажется Вам "не таким". Давайте все будем дружить и жить мирно, и тогда все будет хорошо! STAVARLD, разъясню еще раз все настройки, которые Вы указали. vsync - Vertycal Syncronisation - "Вертикальная синхронизация" - говоря грубо, синхронизация с частотой обновления экрана во избежания слишком большого числа кадров в секунду и перегрева видеокарты (стандарт синхронизации - 60) MipMapping - по сути - сглаживание текстурных карт (убирает "рябь"). Незначительно снижает fps(число кадров в секунду) Режим совместимости - отключает динамический свет и прочие эффекты. Сделан для увеличения или элементарно запуска ZDS на слабом железе.(АХТУНГ: В режиме совместимости не работает ни освещение кабины, ни прожектора) CullFace - аналог функции Backface Cull в 3dsmax. У полигона, как Вы знаете, только одна "лицевая" сторона. Без галочки "CullFace" отображаются обе стороны, с галочкой - только лицевая(что есть нормально для большинства игр, и для сима в том числе) Если будут еще вопросы - спрашивайте, не стесняйтесь. Специально для людей, которые плохо в этом всем понимают
-
Для слепо-глухонемых, находящихся в бронепоезде: ТЕМА НАЗЫВАЕТСЯ "ПРЕДЛОЖЕНИЯ". ОФФТОП ЗДЕСЬ БУДЕТ КАРАТЬСЯ БЫСТРО И БЕЗБОЛЕЗНЕННО!
-
[ex]И НА ЭТОМ ОФФТОП ЗАКОНЧЕН! и для тех, кто не понимает по-русски: STOP THE OFFTOP, PLEASE! [/ex] Еще одина такая веселая беседа "не там" - будет кара. Ибо замахали. К Иванычу естественно не относится
-
Напишите в личку, помогу поднять элвоз. А лучше по скайпу (в профиле у меня торчит).
-
Он доступен только группе "Спонсоры".
-
Господа, поймите. Не один, даже самый продвинутый и реалистичный тренажер, никогда не воссоздаст 100.000% точную копию чего-либо, включая электровоз. Да, нужно корректировать какие-то совсем большие разницы между величинами, но не до степени же гоняния элвоза по маршруту с такой-то скоростью\током для выяснения +- 1А
-
Насколько я понял, пока этого нет.
-
Уважаемый. То, что Вы делаете, называется "управление интерактивным программным продуктом при помощи любых устройств ввода, включая альтернативные". Игра-понятие довольно относительное. "Игровое программное обеспечение(ИПО) - программное обеспечение, созданное и скомпилированное для какого либо устройства(ЭВМ), созданное с целью создать приятное и интересное времяпрепровождение для пользователя данного ИПО. В ИПО входит любое программное обеспечение, имеющее хотя бы 2 из данных признаков: интерактивность, графический интерфейс, сюжетная линия, поддержка альтернативных устройств ввода, заявленность(какое-либо указание на принадлежность к ИПО)и другие более характерные для отдельных ИПО признаки". Вот теперь сижу и думаю, игра ли тренажер?
-
Юра, в принципе да. Дело в том, что некоторые старые маршруты не заточены под куллфэйс. То есть, сами маршруты-то нормально отображаются, а вот у обьектов на них могут, например, пропадать передние полигоны. Включается в симе Shift+F8, отключается просто F8. Это уже можешь подбирать экспериментально. Ну а пискелойдные шейдера - тут как угодно. Если у тебя довольно мощный комп, то включай, ничего страшного не случится. А вот если комп средненький или совсем худой(как у меня), то отключи лучше. Пока разницы не заметно практически Уважаемый, он там и в жизни не запускается. Все дело в том, что ЧС8 - локомотив переменного тока , а Москва-Вязьма электрифицирована по системе постоянного тока. На Москва-Вязьма у Вас поедут: ЧС7, ЧС2к, ВЛ82м(но он там не эксплуатируется), и все тепловозы, а так же из МВПС(мотор-вагонный подвижной состав) - ЭД4м. Маршруты постоянного тока следующие. Москва-Вязьма, Москва-Калуга. Пока что все. Остальные либо "переменные", либо без электрификации(Шевченко-Помошная, например)
-
Пожалуйста. Мипмаппинг - по идее, говоря грубо, должен улучшать отображение графики. В симе работает как "размыватель текстур"(рельсов и прочего), т.е. перестает рябить в глазах Режим совместимости - отключает динамический свет. НУжен либо для немощьных графических адаптерах, либо для запуска сима, если в обычном режиме вылетает ошибка. Cull Face - аналог функции Backface Cull в 3ds max. Любой полигон - односторонний, т.е. для того, чтобы он отображался с обеих сторон, требуется еще одна копия такого полигона, только развернутая в другую сторону. Так вот, если функция включена, то все полигоны, повернутые к игроку внутренней стороной, отображаться не будут. VSync - синхронизация. Ограничивает число кадров в секунду до стандартных системных(обычно 60) - во избежание слишком высокого значения фпс и перегрева видеокарты. Пиксельные шейдера - собственно само название говорит за себя. Тени, обрабатывающиеся попиксельно. Собственно, каких-то конкретно и адекватно действующих ПШ в симе я пока не заметил, но фпс немного сажает. Вот собственно все. Спрашивайте, что непонятно.
-
Дмитрий, ЧС4т - локомотив переменного тока, а маршрут Москва-Вязьма электрифицирован по системе постоянного тока Так что на данном маршруте у Вас поедут: 1. Все тепловозы 2. ЧС2к 3. ЧС7 4. ВЛ82(но там он не эксплуатируется)(Двухсистемник - может работать на обоих типах электрификации) 5. ЭД4м Остальные электровозы - переменного тока.
-
Как-то можно с помощью ПУМ Шкоды ГВ поднять. С ходу не помню, но нужно поставить пакетник "Управление ГВ" в положение "Управление", подключить питание ПУМы и поставить барабан на 1, если мне не изменяет память. Далее постепенно включать пакетники на пуме(у кого есть видео про это - кинте плз), и ГВ велючится. Если я не ошибаюсь, 851В - Защита от токовой перегрузки?
-
То есть вообще без понятия "weld vertex", с круглокабинной ЭР9 с квадратной кабиной, а так же с телегой на дофигища полигонов?
-
Я подозреваю, и про то, и про то, ибо лично мне обе идеи кажутся бредовыми. Дело в том, что реализация, ув. koliap, такого машинного требует еще больше усилий, чем создание 3д модели машинного. А если эта технология(фотопанорама) еще и запатентована и принадлежит какой-то компании, надо будет еще выкупать право на ее использование. Думаю, это никому не по карману.
-
Раз реализовано "качание" состава... Можно реализовать и "клевание носом" вагонов МВПС при резком(или не очень резком) торможении. Попробую обьяснить 1. Почти при "окончании" торможения(скорость ок 2-5 км\ч) вагоны(каждый) начинают "крениться" в перед: 2. При окончании торможения(скорость - 0), после 1-секундной задержки вагоны возвращаются в исходное положение.
-
Вопрос: Как устанавливать сценарии? Ответ: Сценарии, выложенные на сайте, устанавливаются автоматически с помощью встроенного инсталлятора(установщика). Сценарии из тем на форуме раздаются сразу *.sc1\*.sc2 файлом(файлами). В этом случае после скачивания нужно скопировать эти файлы в диск\путь_до_программы\ZDSimulator\routes\папка_с_маршрутом\scenaries Внимание: В некоторых случаях для удобства скачивания создатели сценариев запаковывают их в архивы(формат -*.rar, *.7z). Эти файлы можно открыть программами-архиваторами, например WinRar. После открытия архива файлы сценариев потребуется распаковать по пути, пример которого описан выше. В случае ошибки файлы из архива можно распаковать в любую папку, а потом самостоятельно скопировать их в папку со сценариями требуемого маршрута.