Перейти до змісту

DEUTZ

Користувачі
  • Постів

    413
  • Зареєстровано

  • Відвідування

Весь контент DEUTZ

  1. Вопрос: Каково назначение функций "Режим совместимости", "CullFace", "MipMapping" и "Vsync"? Ответ: vsync - Vertycal Syncronisation - "Вертикальная синхронизация" - говоря грубо, синхронизация с частотой обновления экрана во избежания слишком большого числа кадров в секунду и перегрева видеокарты (стандарт синхронизации - 60) MipMapping - по сути - сглаживание текстурных карт (убирает "рябь"). Незначительно снижает fps(число кадров в секунду) Режим совместимости - отключает динамический свет и прочие эффекты. Сделан для увеличения или элементарно запуска ZDS на слабом железе.(АХТУНГ: В режиме совместимости не работает ни освещение кабины, ни прожектора) CullFace - аналог функции Backface Cull в 3dsmax. У полигона, как Вы знаете, только одна "лицевая" сторона. Без галочки "CullFace" отображаются обе стороны, с галочкой - только лицевая(что есть нормально для большинства игр, и для симулятора в том числе)
  2. Уважаемый Юрик, не хочу показаться грубым, но мне кажется, что Вы слишком агрессивно реагируете на каждый пост, который хоть чуточку кажется Вам "не таким". Давайте все будем дружить и жить мирно, и тогда все будет хорошо! STAVARLD, разъясню еще раз все настройки, которые Вы указали. vsync - Vertycal Syncronisation - "Вертикальная синхронизация" - говоря грубо, синхронизация с частотой обновления экрана во избежания слишком большого числа кадров в секунду и перегрева видеокарты (стандарт синхронизации - 60) MipMapping - по сути - сглаживание текстурных карт (убирает "рябь"). Незначительно снижает fps(число кадров в секунду) Режим совместимости - отключает динамический свет и прочие эффекты. Сделан для увеличения или элементарно запуска ZDS на слабом железе.(АХТУНГ: В режиме совместимости не работает ни освещение кабины, ни прожектора) CullFace - аналог функции Backface Cull в 3dsmax. У полигона, как Вы знаете, только одна "лицевая" сторона. Без галочки "CullFace" отображаются обе стороны, с галочкой - только лицевая(что есть нормально для большинства игр, и для сима в том числе) Если будут еще вопросы - спрашивайте, не стесняйтесь. Специально для людей, которые плохо в этом всем понимают
  3. Для слепо-глухонемых, находящихся в бронепоезде: ТЕМА НАЗЫВАЕТСЯ "ПРЕДЛОЖЕНИЯ". ОФФТОП ЗДЕСЬ БУДЕТ КАРАТЬСЯ БЫСТРО И БЕЗБОЛЕЗНЕННО!
  4. [ex]И НА ЭТОМ ОФФТОП ЗАКОНЧЕН! и для тех, кто не понимает по-русски: STOP THE OFFTOP, PLEASE! [/ex] Еще одина такая веселая беседа "не там" - будет кара. Ибо замахали. К Иванычу естественно не относится
  5. tverskoy, Gilevich - это надо оставить. Редкостно поржал. Так и должно быть. В старых маршрутах было 7.5, по-моему, а сейчас 5.5, или наоборот Суть в том, что так и надо.
  6. Дань, я имел в виду в "настоящий", реальный нумпад. У меня на старом RoverBook Pro 552 ни горячих клавиш, не самого нумпада не существовало.
  7. Lexx, это как раз необязательно. У меня всю жизнь без нумпада смена вида работает. На заметку: на некоторых ноутбуках вообще нет нумпада, это тоже надо учитывать.
  8. Напишите в личку, помогу поднять элвоз. А лучше по скайпу (в профиле у меня торчит).
  9. Он доступен только группе "Спонсоры".
  10. Господа, поймите. Не один, даже самый продвинутый и реалистичный тренажер, никогда не воссоздаст 100.000% точную копию чего-либо, включая электровоз. Да, нужно корректировать какие-то совсем большие разницы между величинами, но не до степени же гоняния элвоза по маршруту с такой-то скоростью\током для выяснения +- 1А
  11. Насколько я понял, пока этого нет.
  12. Уважаемый. То, что Вы делаете, называется "управление интерактивным программным продуктом при помощи любых устройств ввода, включая альтернативные". Игра-понятие довольно относительное. "Игровое программное обеспечение(ИПО) - программное обеспечение, созданное и скомпилированное для какого либо устройства(ЭВМ), созданное с целью создать приятное и интересное времяпрепровождение для пользователя данного ИПО. В ИПО входит любое программное обеспечение, имеющее хотя бы 2 из данных признаков: интерактивность, графический интерфейс, сюжетная линия, поддержка альтернативных устройств ввода, заявленность(какое-либо указание на принадлежность к ИПО)и другие более характерные для отдельных ИПО признаки". Вот теперь сижу и думаю, игра ли тренажер?
  13. Юра, в принципе да. Дело в том, что некоторые старые маршруты не заточены под куллфэйс. То есть, сами маршруты-то нормально отображаются, а вот у обьектов на них могут, например, пропадать передние полигоны. Включается в симе Shift+F8, отключается просто F8. Это уже можешь подбирать экспериментально. Ну а пискелойдные шейдера - тут как угодно. Если у тебя довольно мощный комп, то включай, ничего страшного не случится. А вот если комп средненький или совсем худой(как у меня), то отключи лучше. Пока разницы не заметно практически Уважаемый, он там и в жизни не запускается. Все дело в том, что ЧС8 - локомотив переменного тока , а Москва-Вязьма электрифицирована по системе постоянного тока. На Москва-Вязьма у Вас поедут: ЧС7, ЧС2к, ВЛ82м(но он там не эксплуатируется), и все тепловозы, а так же из МВПС(мотор-вагонный подвижной состав) - ЭД4м. Маршруты постоянного тока следующие. Москва-Вязьма, Москва-Калуга. Пока что все. Остальные либо "переменные", либо без электрификации(Шевченко-Помошная, например)
  14. Пожалуйста. Мипмаппинг - по идее, говоря грубо, должен улучшать отображение графики. В симе работает как "размыватель текстур"(рельсов и прочего), т.е. перестает рябить в глазах Режим совместимости - отключает динамический свет. НУжен либо для немощьных графических адаптерах, либо для запуска сима, если в обычном режиме вылетает ошибка. Cull Face - аналог функции Backface Cull в 3ds max. Любой полигон - односторонний, т.е. для того, чтобы он отображался с обеих сторон, требуется еще одна копия такого полигона, только развернутая в другую сторону. Так вот, если функция включена, то все полигоны, повернутые к игроку внутренней стороной, отображаться не будут. VSync - синхронизация. Ограничивает число кадров в секунду до стандартных системных(обычно 60) - во избежание слишком высокого значения фпс и перегрева видеокарты. Пиксельные шейдера - собственно само название говорит за себя. Тени, обрабатывающиеся попиксельно. Собственно, каких-то конкретно и адекватно действующих ПШ в симе я пока не заметил, но фпс немного сажает. Вот собственно все. Спрашивайте, что непонятно.
  15. Хмм... Попробуйте запускать симулятор от имени администратора. Мне помогало.
  16. Если у Вас видеокарты типа SLI \ CrossFire, то тоже есть вероятность, что не запустится. Так же может быть из-за недостатка ОП. Маршрут выбрали? Разрешение нужное? Как вариант попробуйте отключить пиксельные шейдеры и поставить режим совместимости
  17. Дмитрий, ЧС4т - локомотив переменного тока, а маршрут Москва-Вязьма электрифицирован по системе постоянного тока Так что на данном маршруте у Вас поедут: 1. Все тепловозы 2. ЧС2к 3. ЧС7 4. ВЛ82(но там он не эксплуатируется)(Двухсистемник - может работать на обоих типах электрификации) 5. ЭД4м Остальные электровозы - переменного тока.
  18. Как-то можно с помощью ПУМ Шкоды ГВ поднять. С ходу не помню, но нужно поставить пакетник "Управление ГВ" в положение "Управление", подключить питание ПУМы и поставить барабан на 1, если мне не изменяет память. Далее постепенно включать пакетники на пуме(у кого есть видео про это - кинте плз), и ГВ велючится. Если я не ошибаюсь, 851В - Защита от токовой перегрузки?
  19. То есть вообще без понятия "weld vertex", с круглокабинной ЭР9 с квадратной кабиной, а так же с телегой на дофигища полигонов?
  20. Я подозреваю, и про то, и про то, ибо лично мне обе идеи кажутся бредовыми. Дело в том, что реализация, ув. koliap, такого машинного требует еще больше усилий, чем создание 3д модели машинного. А если эта технология(фотопанорама) еще и запатентована и принадлежит какой-то компании, надо будет еще выкупать право на ее использование. Думаю, это никому не по карману.
  21. У меня у двоюродного брата планшет с восьмеркой. Он до сих пор отблеваться не может. Ни функционала, жрет питание, и постоянно обрубает закачки.
  22. Нет. Никаких похожих аппаратов не поддерживается. Насчет "планируется ли?": не уверен, опять же, сейчас приоритеты немного другие, но это было бы очень даже неплохо!
  23. Раз реализовано "качание" состава... Можно реализовать и "клевание носом" вагонов МВПС при резком(или не очень резком) торможении. Попробую обьяснить 1. Почти при "окончании" торможения(скорость ок 2-5 км\ч) вагоны(каждый) начинают "крениться" в перед: 2. При окончании торможения(скорость - 0), после 1-секундной задержки вагоны возвращаются в исходное положение.
  24. Вопрос: Как устанавливать сценарии? Ответ: Сценарии, выложенные на сайте, устанавливаются автоматически с помощью встроенного инсталлятора(установщика). Сценарии из тем на форуме раздаются сразу *.sc1\*.sc2 файлом(файлами). В этом случае после скачивания нужно скопировать эти файлы в диск\путь_до_программы\ZDSimulator\routes\папка_с_маршрутом\scenaries Внимание: В некоторых случаях для удобства скачивания создатели сценариев запаковывают их в архивы(формат -*.rar, *.7z). Эти файлы можно открыть программами-архиваторами, например WinRar. После открытия архива файлы сценариев потребуется распаковать по пути, пример которого описан выше. В случае ошибки файлы из архива можно распаковать в любую папку, а потом самостоятельно скопировать их в папку со сценариями требуемого маршрута.
×
×
  • Створити...

Важлива інформація

Ми розмістили cookie-файлы на ваш пристрій, щоб допомогти зробити цей сайт кращим. Ви можете змінити налаштування cookie-файлів, або продовжити без зміни налаштувань.