Перейти до змісту

chaker

Адміністратори
  • Постів

    1 730
  • Зареєстровано

  • Переможець днів

    6

Повідомлення, опубліковані chaker

  1. Народ же привык что дизайн должен быть вебдванольненький...

    Кто не видел: http://ithappens.ru/story/3596

     

    Дальше пойдет шутка. Людей без чувства юмора прошу закрыть вкладку...

     

    Пошел скруглять углы, убирать подчеркивание с ссылок, вставлять кучу мегакрутых шрифтов и делать панельки полупрозрачными. Без этого баг трекер действительно ни в какие ворота не лезет... :)

    А, и самое главное забыл - напихаю-ка я в него JavaScript-ов чтоб весело жить было...

  2. Многие из пользователей форума не совсем верно понимают слово "движок". Поэтому читаем:

    Графический движок (англ. graphics engine; иногда «рендерер» или «визуализатор») — промежуточное программное обеспечение (англ. middleware), программный движок, основной задачей которого является визуализация (рендеринг) двухмерной или трёхмерной компьютерной графики. Может существовать как отдельный продукт или в составе игрового движка. Может использоваться для визуализации отдельных изображений или компьютерного видео. Графические движки, использующееся в программах по работе с компьютерной графикой (таких, как 3ds Max, Maya, Cinema 4D, Zbrush, Blender), обычно называются «рендерерами», «отрисовщиками» или «визуализаторами». Само название «графический движок» используется, как правило, в компьютерных играх.

     

    Основное и важнейшее отличие «игровых» графических движков от неигровых состоит в том, что первые должны обязательно работать в режиме реального времени, тогда как вторые могут тратить по несколько десятков часов на вывод одного изображения. Вторым существенным отличием является то, что начиная приблизительно с 1995-1997 года, графические движки производят визуализацию с помощью графических процессоров, которые установлены на отдельных платах — видеокартах. Программные графические движки используют только центральные процессоры.

    Т.е. что ты отдашь ему то он и нарисует. От смены движка красота сама не появится. Ее надо делать что здесь что там руками...

     

    Те, кто пользовался 3ds Max-ом знают что такое "рендер". Вот по сути графический движок выполняет функцию рендеринга.

  3. Думаю система баг трекера будет переработана. Задолбало приводить до ума это творение инвиженов...

    Модули авторизации через базу форума есть. Надо только дописать сам трекер и будем юзать мое творение вместо этого.

  4. Суть в том что сама вкладка немного устарела. "Обо мне" теперь на главной странице профиля.

    А где находится дизайн этого блока я долго и нудно искал еще в начале. Так и не нашел. Итого с мыслей "Да ну его нафиг" оставил так. Ошибка не смертельная - жить с ней можно.

    И без этого есть чем занятся поинтереснее чем искать это дело

  5. Попробую убрать кнопку отправки после ее нажатия. Это способ куда проще чем переписать отправку сообщений.

     

    Дубль посты в основном у школоты у которой шило в одном месте которой подождать не позволяет религия...

  6. Пост вносится в базу, а потом рассылаются мейлы. Но AJAX ответ уходит уже после обработки всего. Причем по другому ты этот ответ не отправишь, т.к. php скрипт должен выполнится до конца и аж тогда считается что сервер ответил на запрос(если я хорошо помню HTTP).

    Т.е. как отправляется твой пост.

    1. Данные с запроса проходят экранирование спецсимволов

    2. Внесение поста в базу(при этом если обновить страницу пост появился уже)

    [3]. Отправка твоего поста, который средствами JS в п. 6 вставится на страницу

    4. Отправка писем подписчикам

    5. Завершение HTTP ответа

    6. Обработка твоего поста JS(собственно вот это его плавное появление)

     

    Загвоздка это ситуации состоит в том что то что надо для п. 6 мы получили еще в п. 3, но пока «запрос-ответ» завершен аж после отправки мейлов.

    Есть конечно мысль отправлять их cron задачей раз там в 10 минут, но это же надо постинг переписать...

     

    P.S. Этот пост у меня уходил 5 секунд. Думаю это не так критично. Это если считать от времени нажатия на кнопку "Отправить" до появления поста на странице.

  7. Протестил в обоих версиях. Пост отправляется почти мгновенно.

     

    То что там сверху на зеленом фоне загрузчик это асинхронная подгрузка вашего поста и т.д.

     

    Еще задержка может быть из-за отправки мейлов подписчикам на топик. В архив где никто на него не подписался пост отправляется мгновенно(у кого есть доступ - потестите там). Тут немного дольше из-за отправки почты если верить логам...

  8. Разделять на отдельные подразделы не буду. Это лишнее.

     

    А вот заставить пользоваться тегами поиска и поставить какого-то модератора(даже из числа активных пользователей), который бы за этим следил хотелось бы.

     

    Ну вот примерно вот так выглядит поиск по тегу "маршрут Киев-Гребёнка" http://forum.zdsimulator.com.ua/index.php?app=core&module=search&do=search&search_tags=%D0%BC%D0%B0%D1%80%D1%88%D1%80%D1%83%D1%82+%D0%9A%D0%B8%D0%B5%D0%B2-%D0%93%D1%80%D0%B5%D0%B1%D1%91%D0%BD%D0%BA%D0%B0&search_app=forums

     

    В связи с этим:

    Ищется модератор раздела "Сценарии". Заявки мне в личку.

  9. Весь раздел светиться не прочитанным в случае если модератор переносил темы
    Именно. Вопросы почему так сделали на http://www.invisionpower.com/

     

     

    А в остальном, некоторые темы не зависимо от изменений появляются как не прочитанные. Например, тема о ZDSDriver.
    Когда появляются новые голоса. Не могу найти где это отключается. Опять же почему так я сказал где спрашивать...
  10. Уведомляю о том что уже неделю работает система учёта спонсорских взносов.

     

    Среди основных задач системы можно отметить:

    1. Учёт спонсорских взносов
    2. Расчет срока пребывания в статусе спонсора
    3. Автоматическая выдача и снятие прав спонсоров

    В будущем планируется дать доступ для просмотра истории своих платежей спонсорам для последующего планирования по взносах с их стороны.

     

    Всем, кто не учтен в базе в данный момент права сняты автоматически и могут быть возобновлены после обращения ко мне в Личные сообщения с указанием точной даты платежа, суммы и назначения взноса(если маршрут то наименование маршрута, если ПС - наименование ПС) по следующей форме

    Я сделал спонсорский взнос [точная дата платежа] общей суммой [сумма платежа]. Назначение взноса: [...]

    Обращения рассматриваются в течении 24 часов с момента отправки его. Обращения без указания точной даты рассматриваются в течении недели, поэтому в ваших интересах указывать дату, а не заставлять меня выяснять ее самостоятельно. Обращения в свободной форме не приветствуются.

     

    С уважением,

    администратор ZDSimulator.com.ua

    Даниил Колодий

  11. Я этим новым движком мусолю Славу и Сергея уже наверное пол года.

    Все упирается в отсутствие продаж. Соответственно если забросить разработку этого движка и взяться за новый то обновлений(а соответственно и покупок) не будет длительное время. А зарплату-то надо платить...

    Лично у меня в последнее время нет времени играть вообще.

×
×
  • Створити...

Важлива інформація

Ми розмістили cookie-файлы на ваш пристрій, щоб допомогти зробити цей сайт кращим. Ви можете змінити налаштування cookie-файлів, або продовжити без зміни налаштувань.